Praktische Entwicklung ist kein riesiges Gebäude.

Praktische Entwicklung ist kein riesiges Gebäude. Es ist nur eine Erweiterung kleiner Stücke, die Anfänger gelernt haben, und alle großen Dienste beginnen mit einer einfachen Struktur.

밤치 72

Praktische Entwicklung ist keine riesige Architektur. Es ist nur eine Erweiterung der kleinen Stücke, die Sie gerade lernen.

Viele Anfänger haben solche Fragen.

"Wird das, was ich gerade lerne...

wirklich bei der Entwicklung von Diensten helfen?"

Sternzeichnen, Schleifen, if-Anweisungen, Klassen und Module.

Da diese kleinen und einfachen Codes nicht sofort mit der großen Struktur eines "echten Dienstes" verbunden sind, ist es nicht offensichtlich, wie sie miteinander verknüpft sind.

Deshalb kommt irgendwann die vage Angst auf:

"Handelt es sich um eine Technologie, die in der Praxis verwendet wird?"

"Kann ich damit wirklich eine App erstellen?"

Aber die Wahrheit ist sehr einfach.

Ein echter Dienst ist

eine 'Erweiterung' Ihrer Grundlagen, die Sie gerade gelernt haben.

Es wird nicht komplizierter oder undurchsichtiger, sondern

die gleichen Prinzipien werden wiederholt, kombiniert und erweitert.


1. Alle großen Dienste entstehen aus einfachen Strukturen

Wenn wir über Dienste sprechen, denken wir normalerweise an ein

"riesiges System".

Viele Funktionen, Anmeldungen, Zahlungen, Datenbanken...

Unendlich viele Funktionen.

Aber die meisten bekannten Dienste haben nicht so angefangen.

Das frühe Facebook hatte nur die Funktionen

"Liste der Schulfreunde und Fotos hochladen".

Das frühe YouTube hatte nur

"Videos hochladen und teilen".

Das frühe Instagram hatte sogar nur

"Filter anwenden + ein Foto hochladen".

Mit anderen Worten, jeder Dienst

hatte anfangs eine sehr einfache Struktur.

Und diese Struktur unterscheidet sich nicht von dem, was Sie gerade lernen.

  • Daten werden benötigt → Arrays, Hashes

  • Unterschiedliche Anzeige je nach Bedingung → if

  • Wiederholte Aktionen → Schleife

  • Funktionen aufteilen → Methode

  • Konzepte trennen → Klasse

  • Gemeinsame Funktionen zusammenfassen → Modul

Was Anfänger als "spielerisch erlernen" betrachten, sind

die Bausteine aller realen Dienste.


2. Die kleinen Funktionen, die Sie gerade lernen, sind die 'Atome' des Dienstes

Schauen wir uns ein Beispiel an.

Der Code, den wir verwenden, um ein Sternmuster auszugeben:

5.times do
  puts "*"
end

Was hat das mit der Praxis zu tun?

Genau hier entsteht die Schlüsseltechnologie des 'Wiederholens'.

  • Beim Anzeigen einer Produktliste im Online-Shop

  • Beim Anzeigen einer Videoliste auf YouTube

  • Beim Auflisten von Blogbeiträgen

  • Beim Anzeigen von Kommentaren

  • Beim Sortieren von Chatverläufen nach Zeit

Jeder Bildschirm wird mit einer Schleife erstellt.

Was ist mit Bedingungen?


Die Bedingung (if) führt zu den "Entscheidungen" des Dienstes

if user.admin?
  show_admin_panel
else
  show_user_panel
end

In einem echten Dienst bedeutet dies:

  • Nur angemeldete Benutzer sehen die Schaltfläche

  • Nur Käufer dürfen Downloads durchführen

  • Nur Vollmitglieder sehen bestimmte Menüs

  • Wenn der Vorrat leer ist, wird die Schaltfläche deaktiviert

Alle "Entscheidungen" in einem Dienst basieren auf if.

Die kleine Bedingung, die Sie beim Sternzeichnen gelernt haben,

wird in Wirklichkeit zu einer Bedingung, die Hunderttausende von Benutzern täglich erleben.

An diesem Punkt wird der Lernende erkennen.

Die if-Bedingung, die ich lerne,

bildet das Fundament für die Benutzererfahrung.


3. Methoden sind die Einheiten der Funktionalität, Klassen sind die Form der Existenz

Ein echter Dienst stellt immer diese Fragen.

  • Wo soll diese Funktion platziert werden?

  • Wer ist für dieses Verhalten verantwortlich?

  • Wer sollte diese Daten verwalten?

Diese Fragen führen letztendlich

in die Welt der Methoden und Klassen.


Methode (Method) — Die kleinste Einheit der Funktionalität

Registrierung, Anmeldung, Abmeldung, Like-Klicken, Kommentieren...

Alle Funktionen, die wir in einem Dienst verwenden,

sind tatsächlich nur eine Methode.

Eine kleine Methode, die Sie erstellen,

wird in der Praxis zu einer Funktion, die Hunderttausende von Benutzern täglich verwenden.


Klasse (Class) — Die Technik, um Modelle der Welt zu erstellen

In einem Dienst gibt es immer etwas, das "existiert".

  • Benutzer

  • Beitrag

  • Kommentar

  • Bestellung

  • Produkt

Diese vereinfachen die komplexen Informationen der realen Welt

in einem einzigen Rahmen (Klasse).

Eine Klasse ist nicht nur eine einfache Syntax, sondern

eine Technik, um die Welt in Code umzuformen.

Sobald ein Entwickler das Konzept einer "Klasse" versteht,

wird er nicht mehr nur jemand sein, der Inhalte auf dem Bildschirm anzeigt, sondern

jemand, der die Struktur der Welt entwirft.


4. Module erzeugen die 'gemeinsamen Fähigkeiten' eines realen Dienstes

Unter den Funktionen, die Sie erstellt haben,

gibt es einige, die an vielen Stellen verwendet werden.

  • Protokollierung

  • Authentifizierung (Überprüfung der Anmeldung)

  • Zeitberechnung

  • Tagverarbeitung

  • Preisumrechnung

Diese Funktionen sollten nicht an einem Ort sein.

Sie müssen im gesamten Dienst gemeinsam genutzt werden.

Hier kommen Module ins Spiel.

Module werden in der Praxis wie folgt verwendet.

  • Gemeinsame Funktionen, die von mehreren Modellen verwendet werden

  • Authentifizierungslogik, die von mehreren Controllern verwendet wird

  • Berechnungslogik, die von mehreren Serviceobjekten gemeinsam genutzt wird

Die Module, die Sie gerade gelernt haben,

sind die 'Schlüsseltechnologien', die die Codequalität in der Praxis bestimmen.


5. Kleine Stücke bilden einen Fluss — das ist ein Dienst

Jedes Programm ist letztendlich ein "Fluss".

  1. Der Benutzer sendet eine Anfrage

  2. Der Server liest Daten

  3. Es wird je nach Bedingung entschieden

  4. Das Ergebnis wird verarbeitet

  5. Mehrere Daten werden durch Wiederholung aufgelistet

  6. Es wird auf dem Bildschirm angezeigt

Interessanterweise

entsprechen diese sechs Schritte

genau allem, was Sie bisher gelernt haben.

  • Anfrage/Antwort → symmetrisch

  • Datenverarbeitung → Methode

  • Entscheidung → Bedingung

  • Anzeige mehrerer Daten → Wiederholung

  • Strukturiertes Design → Klasse

  • Gemeinsame Funktionen → Modul

Sie lernen bereits

alle Phasen der Dienstentwicklung

unauffällig.


6. Was auch immer Sie erstellen, das, was Sie jetzt lernen, wird direkt angewendet

  • Ob Sie einen Online-Shop erstellen

  • Einen Blog erstellen

  • Ein Spiel erstellen

  • Einen API-Server erstellen

  • Einen auf KI basierenden Dienst erstellen

  • Ein soziales Netzwerk erstellen

Die tatsächliche Entwicklung wiederholt letztendlich die gleichen Prinzipien.

Daten verarbeiten

Wiederholungen durchführen

Bedingungen überprüfen

Strukturen aufteilen

Gemeinsame Funktionen zusammenfassen

Flüsse verbinden.

Dieses Prinzip

ändert sich nie, egal welche Sprache Sie verwenden,

welchen Dienst Sie erstellen,

wie groß Sie skalieren.

Sobald Sie dies erkennen,

beginnt der Lernende wirklich zu wachsen.


7. Fazit: Sie lernen bereits die Essenz der Dienstentwicklung

Die kleinen Codefragmente, die Sie bisher geschrieben haben,

sind tatsächlich die grundlegenden Technologien, die alle Dienstentwicklung unterstützen.

  • Kleine Wiederholungen erstellen Listen

  • Kleine Bedingungen schaffen Erfahrungen

  • Kleine Methoden erstellen Funktionen

  • Kleine Klassen erschaffen die Welt

  • Kleine Module schaffen Qualität

  • Kleine Flüsse erstellen den gesamten Dienst

Und all diese Fragmente

sind in Ihrem Gehirn bereits miteinander verbunden.

Das Erlernen des Codierens ist nicht nur ein Prozess, um "in der Lage zu sein, Dienste zu erstellen", sondern

ein Prozess, um zu verstehen, wie die Welt aufgebaut ist.

In diesem Moment

sind Sie bereit, einen Dienst zu erstellen.

Das Erstellen eines Dienstes bedeutet

nur, dass Sie das, was Sie gelernt haben,

etwas größer erweitern.