El desarrollo práctico no es una gran construcción. Es simplemente la expansión de las pequeñas piezas que estás aprendiendo en este momento.
Muchos principiantes se preguntan esto.
"¿Lo que estoy aprendiendo ahora...
¿Realmente ayudará en el desarrollo de servicios?"
Dibujar estrellas, bucles, declaraciones condicionales, clases y módulos.
Estos pequeños y simples códigos
no parecen estar conectados de inmediato
con la gran estructura de un "servicio real".
Por lo tanto, en algún momento
surge una vaga ansiedad como:
"¿Se utiliza esta tecnología en la práctica?"
"¿Realmente puedo crear una aplicación con esto?"
Pero en realidad, es muy simple.
Un servicio práctico es
una 'extensión' de los fundamentos que estás aprendiendo ahora.
No se vuelve más complicado ni más confuso,
simplemente se repiten, se combinan y se expanden los mismos principios.
1. Todos los servicios a gran escala nacen de una estructura simple
Cuando pensamos en un servicio,
suele venir a la mente un "sistema masivo".
Numerosas funciones, inicio de sesión, pagos, bases de datos...
Funciones que parecen interminables.
Sin embargo, la mayoría de los servicios conocidos
no comenzaron así.
En sus inicios, Facebook
solo tenía la función de 'lista de amigos de la escuela y carga de fotos'.
YouTube en sus inicios
solo permitía 'subir y compartir videos'.
Incluso Instagram al principio
era simplemente 'aplicar filtro + subir una foto'.
En resumen, cualquier servicio
tenía una estructura inicial muy simple.
Y esa estructura no difiere en absoluto de lo que estás aprendiendo ahora.
Se necesita datos → matrices, hash
Mostrar de manera diferente según la condición → if
Acciones repetitivas → bucle
Dividir funciones → método
Separar conceptos → clase
Agrupar funciones comunes → módulo
Lo que los principiantes aprenden "como si fuera un juego"
son las 'unidades de construcción' de todos los servicios reales.
2. Las pequeñas funciones que estás aprendiendo ahora son los 'átomos' del servicio
Por ejemplo, el código que usamos para imprimir una estrella:
5.times do
puts "*"
end
¿Qué tiene que ver esto con la práctica?
Aquí es donde nace la habilidad clave de 'procesamiento repetitivo'.
Al mostrar una lista de productos en una tienda en línea
Al mostrar una lista de videos en YouTube
Al enumerar publicaciones en un blog
Al mostrar comentarios
Al ordenar registros de chat por tiempo
Todas las pantallas están hechas con bucles.
Entonces, ¿qué hay de las declaraciones condicionales?
Las declaraciones condicionales (if) guían las "decisiones" en un servicio
if user.admin?
show_admin_panel
else
show_user_panel
end
En un servicio real, esto se traduce en:
Mostrar un botón solo si el usuario ha iniciado sesión
Permitir descargas solo a los usuarios que han comprado
Mostrar un menú específico solo a los miembros regulares
Desactivar el botón de compra si no hay stock
Todas las 'decisiones' en un servicio
se basan en declaraciones if.
La pequeña condición que aprendiste al dibujar estrellas
se convierte en una condición que proporciona 'experiencia' a millones de usuarios.
Aquí es donde los estudiantes se dan cuenta.
La condición if que estoy aprendiendo
es la base de la experiencia del usuario.
3. Los métodos son las unidades de función y las clases son la forma de existencia
Los servicios prácticos siempre hacen estas preguntas.
¿Dónde debería colocar esta función?
¿Quién es responsable de esta acción?
¿Quién debería gestionar estos datos?
Estas preguntas finalmente
se conectan al mundo de los métodos y las clases.
Métodos (Method) — La unidad más pequeña de función
Registrarse, iniciar sesión, cerrar sesión, dar me gusta, comentar...
Todas las funciones que usamos en un servicio
son en realidad métodos individuales.
Un pequeño método que creas
se convierte en una función que cientos de miles de usuarios presionan a diario en la práctica.
Clases (Class) — Creando modelos del mundo
Siempre hay algo en un servicio.
Usuario
Publicación
Comentario
Pedido
Producto
Estos simplifican la compleja información del mundo real
en un solo modelo (clase).
Las clases no son solo una sintaxis simple,
sino una tecnología para reestructurar el mundo en código.
Cuando un desarrollador entiende por primera vez una "clase",
ya no es solo alguien que muestra algo en la pantalla,
sino alguien que diseña la estructura del mundo.
4. Los módulos crean las 'habilidades comunes' de un servicio práctico
Entre las funciones que creas,
hay algunas que se utilizan en varios lugares.
Registrar eventos
Autenticación (verificar inicio de sesión)
Cálculo de tiempo
Manejo de etiquetas
Conversión de precios
Estas funciones
no deben estar en un solo lugar.
Deben ser compartidas en todo el servicio.
Aquí es donde entran en juego los módulos (Module).
Los módulos se utilizan de la siguiente manera en la práctica.
Funciones comunes utilizadas en varios modelos
Lógica de autenticación utilizada en varios controladores
Lógica de cálculo compartida por varios objetos de servicio
El módulo que has aprendido ahora
es una 'tecnología clave' que determina la calidad del código en la práctica.
5. Las pequeñas piezas se unen para formar un flujo único — Esto es un servicio
Todo programa es en última instancia un "flujo".
El usuario envía una solicitud
El servidor lee los datos
Toma decisiones basadas en condiciones
Procesa los resultados
Enumera varios datos a través de repeticiones
Muestra en la pantalla
Curiosamente,
estos seis pasos
se corresponden exactamente con todo lo que has aprendido hasta ahora.
Solicitud/Respuesta → Simetría
Procesamiento de datos → Método
Toma de decisiones → Declaración condicional
Mostrar varios datos → Repetición
Diseño estructural → Clase
Función común → Módulo
En este momento,
sin que te des cuenta,
ya has aprendido todos los pasos del desarrollo de servicios.
6. Conclusión: Ya estás aprendiendo la esencia del desarrollo de servicios
Los pequeños fragmentos de código que has escrito hasta ahora
son en realidad la base de todas las tecnologías
que sustentan el desarrollo de servicios.
Pequeñas repeticiones crean listas
Pequeñas condiciones crean experiencias
Pequeños métodos crean funciones
Pequeñas clases crean el mundo
Pequeños módulos crean calidad
Pequeños flujos crean todo el servicio
Y todas esas piezas
están conectadas dentro de tu mente en este momento.
Aprender a codificar
no es simplemente un proceso para "poder crear servicios",
sino un proceso para entender
cómo se estructura el mundo.
En este momento,
estás listo para crear un servicio.
Crear un servicio
no es más que
ampliar un poco más lo que has aprendido.
7. Conclusión: Todo lo que has aprendido se aplica directamente a lo que sea que estés creando
Si estás creando una tienda en línea
Si estás creando un blog
Si estás creando un juego
Si estás creando un servidor de API
Si estás creando un servicio basado en IA
Si estás creando una red social
El desarrollo real finalmente repite los mismos principios.
Manipular datos
hacer repeticiones
tomar decisiones
dividir estructuras
agrupar funciones comunes
conectar flujos.
Estos principios
no cambian
independientemente del lenguaje que uses,
del servicio que crees,
o de la escala a la que lo expandas.
Cuando te das cuenta de esto,
el estudiante dice.
"Ah... lo que he aprendido
sobre estos fundamentos
se aplica
en cualquier lugar
y en cualquier momento."
Y a partir de ahí,
el desarrollador realmente comienza a crecer.