El desarrollo práctico no es una gran construcción.

El desarrollo práctico no es una gran construcción. Es solo la expansión de pequeñas piezas aprendidas por principiantes, y todos los servicios a gran escala comienzan desde una estructura simple.

밤치 73

El desarrollo práctico no es una gran construcción. Es simplemente la expansión de las pequeñas piezas que estás aprendiendo en este momento.

Muchos principiantes se preguntan esto.

"¿Lo que estoy aprendiendo ahora...

¿Realmente ayudará en el desarrollo de servicios?"

Dibujar estrellas, bucles, declaraciones condicionales, clases y módulos.

Estos pequeños y simples códigos

no parecen estar conectados de inmediato

con la gran estructura de un "servicio real".

Por lo tanto, en algún momento

surge una vaga ansiedad como:

"¿Se utiliza esta tecnología en la práctica?"

"¿Realmente puedo crear una aplicación con esto?"

Pero en realidad, es muy simple.

Un servicio práctico es

una 'extensión' de los fundamentos que estás aprendiendo ahora.

No se vuelve más complicado ni más confuso,

simplemente se repiten, se combinan y se expanden los mismos principios.


1. Todos los servicios a gran escala nacen de una estructura simple

Cuando pensamos en un servicio,

suele venir a la mente un "sistema masivo".

Numerosas funciones, inicio de sesión, pagos, bases de datos...

Funciones que parecen interminables.

Sin embargo, la mayoría de los servicios conocidos

no comenzaron así.

En sus inicios, Facebook

solo tenía la función de 'lista de amigos de la escuela y carga de fotos'.

YouTube en sus inicios

solo permitía 'subir y compartir videos'.

Incluso Instagram al principio

era simplemente 'aplicar filtro + subir una foto'.

En resumen, cualquier servicio

tenía una estructura inicial muy simple.

Y esa estructura no difiere en absoluto de lo que estás aprendiendo ahora.

  • Se necesita datos → matrices, hash

  • Mostrar de manera diferente según la condición → if

  • Acciones repetitivas → bucle

  • Dividir funciones → método

  • Separar conceptos → clase

  • Agrupar funciones comunes → módulo

Lo que los principiantes aprenden "como si fuera un juego"

son las 'unidades de construcción' de todos los servicios reales.


2. Las pequeñas funciones que estás aprendiendo ahora son los 'átomos' del servicio

Por ejemplo, el código que usamos para imprimir una estrella:

5.times do
  puts "*"
end

¿Qué tiene que ver esto con la práctica?

Aquí es donde nace la habilidad clave de 'procesamiento repetitivo'.

  • Al mostrar una lista de productos en una tienda en línea

  • Al mostrar una lista de videos en YouTube

  • Al enumerar publicaciones en un blog

  • Al mostrar comentarios

  • Al ordenar registros de chat por tiempo

Todas las pantallas están hechas con bucles.

Entonces, ¿qué hay de las declaraciones condicionales?


Las declaraciones condicionales (if) guían las "decisiones" en un servicio

if user.admin?
  show_admin_panel
else
  show_user_panel
end

En un servicio real, esto se traduce en:

  • Mostrar un botón solo si el usuario ha iniciado sesión

  • Permitir descargas solo a los usuarios que han comprado

  • Mostrar un menú específico solo a los miembros regulares

  • Desactivar el botón de compra si no hay stock

Todas las 'decisiones' en un servicio

se basan en declaraciones if.

La pequeña condición que aprendiste al dibujar estrellas

se convierte en una condición que proporciona 'experiencia' a millones de usuarios.

Aquí es donde los estudiantes se dan cuenta.

La condición if que estoy aprendiendo

es la base de la experiencia del usuario.


3. Los métodos son las unidades de función y las clases son la forma de existencia

Los servicios prácticos siempre hacen estas preguntas.

  • ¿Dónde debería colocar esta función?

  • ¿Quién es responsable de esta acción?

  • ¿Quién debería gestionar estos datos?

Estas preguntas finalmente

se conectan al mundo de los métodos y las clases.


Métodos (Method) — La unidad más pequeña de función

Registrarse, iniciar sesión, cerrar sesión, dar me gusta, comentar...

Todas las funciones que usamos en un servicio

son en realidad métodos individuales.

Un pequeño método que creas

se convierte en una función que cientos de miles de usuarios presionan a diario en la práctica.


Clases (Class) — Creando modelos del mundo

Siempre hay algo en un servicio.

  • Usuario

  • Publicación

  • Comentario

  • Pedido

  • Producto

Estos simplifican la compleja información del mundo real

en un solo modelo (clase).

Las clases no son solo una sintaxis simple,

sino una tecnología para reestructurar el mundo en código.

Cuando un desarrollador entiende por primera vez una "clase",

ya no es solo alguien que muestra algo en la pantalla,

sino alguien que diseña la estructura del mundo.


4. Los módulos crean las 'habilidades comunes' de un servicio práctico

Entre las funciones que creas,

hay algunas que se utilizan en varios lugares.

  • Registrar eventos

  • Autenticación (verificar inicio de sesión)

  • Cálculo de tiempo

  • Manejo de etiquetas

  • Conversión de precios

Estas funciones

no deben estar en un solo lugar.

Deben ser compartidas en todo el servicio.

Aquí es donde entran en juego los módulos (Module).

Los módulos se utilizan de la siguiente manera en la práctica.

  • Funciones comunes utilizadas en varios modelos

  • Lógica de autenticación utilizada en varios controladores

  • Lógica de cálculo compartida por varios objetos de servicio

El módulo que has aprendido ahora

es una 'tecnología clave' que determina la calidad del código en la práctica.


5. Las pequeñas piezas se unen para formar un flujo único — Esto es un servicio

Todo programa es en última instancia un "flujo".

  1. El usuario envía una solicitud

  2. El servidor lee los datos

  3. Toma decisiones basadas en condiciones

  4. Procesa los resultados

  5. Enumera varios datos a través de repeticiones

  6. Muestra en la pantalla

Curiosamente,

estos seis pasos

se corresponden exactamente con todo lo que has aprendido hasta ahora.

  • Solicitud/Respuesta → Simetría

  • Procesamiento de datos → Método

  • Toma de decisiones → Declaración condicional

  • Mostrar varios datos → Repetición

  • Diseño estructural → Clase

  • Función común → Módulo

En este momento,

sin que te des cuenta,

ya has aprendido todos los pasos del desarrollo de servicios.


6. Conclusión: Ya estás aprendiendo la esencia del desarrollo de servicios

Los pequeños fragmentos de código que has escrito hasta ahora

son en realidad la base de todas las tecnologías

que sustentan el desarrollo de servicios.

  • Pequeñas repeticiones crean listas

  • Pequeñas condiciones crean experiencias

  • Pequeños métodos crean funciones

  • Pequeñas clases crean el mundo

  • Pequeños módulos crean calidad

  • Pequeños flujos crean todo el servicio

Y todas esas piezas

están conectadas dentro de tu mente en este momento.

Aprender a codificar

no es simplemente un proceso para "poder crear servicios",

sino un proceso para entender

cómo se estructura el mundo.

En este momento,

estás listo para crear un servicio.

Crear un servicio

no es más que

ampliar un poco más lo que has aprendido.


7. Conclusión: Todo lo que has aprendido se aplica directamente a lo que sea que estés creando

  • Si estás creando una tienda en línea

  • Si estás creando un blog

  • Si estás creando un juego

  • Si estás creando un servidor de API

  • Si estás creando un servicio basado en IA

  • Si estás creando una red social

El desarrollo real finalmente repite los mismos principios.

Manipular datos

hacer repeticiones

tomar decisiones

dividir estructuras

agrupar funciones comunes

conectar flujos.

Estos principios

no cambian

independientemente del lenguaje que uses,

del servicio que crees,

o de la escala a la que lo expandas.

Cuando te das cuenta de esto,

el estudiante dice.

"Ah... lo que he aprendido

sobre estos fundamentos

se aplica

en cualquier lugar

y en cualquier momento."

Y a partir de ahí,

el desarrollador realmente comienza a crecer.