ついに、開発者のブランディングとは、「考えを蓄積すること」です。

開発者のブランディングで最も長続きするものは技術ではなく考えである。ブランディングは残すことに近い。ブランディングは短期戦略ではなく長期蓄積ゲームである。

bamchi 229

このシリーズをここまで読んだなら

おそらくこういう考えが浮かんだことだろう。

「結局特別な技術話はなかったね。」

「すぐに使えるマーケティングのヒントもないし。」

「代わりにずっと‘考え’話をしてるね。」

そうだ。

このシリーズはわざとそう構成された。

なぜなら

開発者のブランディングで最も残るのは

技術でも、プラットフォームでも、フォーマットでもないから
だ。


技術は変わるが、

考えは残る

あなたが最初に学んだ言語を思い出してみよう。

その言語を

今でもそのまま使っているかもしれないし、

違うかもしれない。

しかし確かなことが一つある。

  • 問題を分解する方法
  • 構造を整える基準
  • 複雑さを扱う態度

これらは言語が変わっても

そのまま残っている。

ブランディングも同じだ。

流行するプラットフォームは変わり、

うまくいく形式は変わり、

アルゴリズムは続けて変わる。

しかし

あなたが問題を見る方法は

継続的に蓄積される。


ブランディングは‘見せる’のではなく

‘残す’に近い

多くの人が

ブランディングをこう想像する。

「どうすれば良く見えるか?」

「どうすれば目立つか?」

しかし時間が経つと

ブランディングはずっと静かな作業だ。

  • 自分がどんな問題を重要視しているか
  • どんな基準で選んできたか
  • どんな試行錯誤を繰り返してきたか

これらを

着実に残していくこと。

そうしているうちに

いつの間にか誰かが

その記録を‘必要な時’に発見する。

ブランドは

その時完成される。


まとめると、

このシリーズが伝えたかったこと

このシリーズの核は単純だ。

  • ブランディングは有名になることではない
  • ブランディングはマーケティング技法ではない
  • ブランディングは飾る技術ではない

開発者のブランディングとは、

‘自分がどんな問題を

どんな方法で考えてきたのか’を

時間の上に積み重ねることである。

だからこれは

短期戦略ではなく

長期の蓄積ゲームなのだ。


今、何をすればいいか

華々しくする必要はない。

今日からこれだけで十分だ。

  • 今日悩んだ問題一つ
  • なぜ迷ったのか
  • どんな基準で選んだのか
  • 今の時点の仮の結論

これを

短くても残してみよう。

完成しなくても大丈夫で、

間違っても大丈夫だ。

むしろ

後で振り返った時

その記録たちが

あなたの考えが育った痕跡となる。


このシリーズはここで終わるが

ブランディングは

ここから始まる。

今、あなたは

何を書くべきか考えるよりも

何を考えてきたのか振り返ることができるようになった。

そしてその瞬間から

記録は負担ではなく

自然な延長となる。

技術は続けて変わるだろう。

しかし考えは積み重ねられる。

その蓄積の上に

あなただけのブランドが作られる。

静かに、

しかししっかりと。


最後に、一文だけ残したい。

開発者のブランディングとは

自分を包装することではなく、

自分の考えを時間の上に残すことである。

今、

あなたの記録を始めても十分だ。

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