3段階構造は終わりではない-世界を作る本当の力は「繰り返し」と「組み立て」にある
前に私たちは
世界のほとんどの概念が3段階構造(3depth)で構成されていると言った。
Module → Class → Method
Database → Table → Record
Model → View → Controller
上位概念 → 中間概念 → 具体要素
そしてこの構造は
人間の思考が最も直感的に理解する深さだとも言った。
しかし、ここで重要な事実がもう一つある。
3段階構造は「完成」ではなく「材料」である。
今、核心を語ろう。
3段階構造は‘レゴブロック’である。本当の創造はこのブロックを「繰り返し組み立てる過程」で起こる。
レゴを思い浮かべてみよう。
一つのブロック自体は完成品ではない。
しかし、そのブロックが数十個、数百個、数千個繰り返し組み立てられると
ロボットになり
城がなり
飛行機になり
宇宙船になる
一つ一つは単純なブロックだが
組み合わせを通じて完全に新しい世界を作り出す。
プログラミングも同じだ。
class一つでは何もできない
method数個では意味がない
model一つではサービスにならない
しかし
これらの単位を繰り返し組み立てるとサービスになる。
複数のクラスが協力して機能を作り
複数のテーブルが連結してデータエコシステムを作り
複数のメソッドが共に流れを作り出す
3段階は「単位ブロック」であり「組み立て可能な最小構造」である。
繰り返しは‘複雑さを単純化する道具’である
世界は複雑に見えるが
実際の複雑さは繰り返しの結果である。
例えば:
人間の体:
細胞 → 組織 → 器官 (3段階)
これが無限繰り返しされて身体全体になる。都市の建築物:
柱 → 構造物 → ビル (3段階)
これが繰り返されて都市になる。音楽も似ている:
音 → 和音 → 進行 (3段階)
これが繰り返されて曲全体になる。
プログラミングも完全に同じだ。
method → class → module (3段階)
record → table → database (3段階)
これが繰り返されて
サービス全体が作られる。
複雑さは単純な構造が繰り返された結果に過ぎない。
世界は‘単純さの繰り返し’で成り立っている。
この原理を理解する瞬間
読者はようやく「構造的思考」をするようになる。
Divide & Conquer: 問題は分割すれば解ける
3段階構造は
単にきれいに整理するためのものではない。
これは問題解決の核心原則である
Divide & Conquer(分割統治) と直結される。
大きな問題に直面した時
人々はこう考える。
“あまりにも複雑で… どこから手を付ければいいの?”
しかし3depth思考はこう言う。
まず大枠(Module) を決めろ
その中を具体的領域(Class) に分けろ
その中で実際の行動(Method) を定義せよ
そしてこの構造を
繰り返して組み立てていくと
結局問題全体が解決される。
これがプログラミングの最も強力な思考法であり
すべての創造的作業の基盤となる。
だから本当に重要な悟りはこれだ
“3段階構造で分割できれば何でも作れる。”
ウェブサービスでも、
アプリでも、
会社でも、
都市でも、
そして人間の思考体系さえも
結局3段階構造を持つ小さな単位を
繰り返し組み立てたものである。
これを悟る瞬間
読者に本当の変化が始まる。
もはや‘全体’を最初に見ようと苦労せず
問題を‘分割する習慣’ができ
単位を組み立てながら全体を描き出す能力が身につく
そしてある日、
自らの手で作ったサービスを見て悟る。
“あ…これ自分が作ったんだ。
ただ小さなピースを一つずつ積み上げただけで…
いつの間にか完成されていた。”
これが開発者が見る世界であり
創作者が世界を作る方法である。